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會騙人的遊戲基地

http://www.gamebase.com.tw/etc/banner/index01.html


台灣第一的遊戲入口網站
gamebase 秉持獨立公正、客觀的立場,為使用者提供各式資訊,因此每月造訪人數由2000年開站時會員登記3萬人次成長至目前的225萬人次,造訪人數已經超過國內其他遊戲入口網站,深受使用者的信賴,是台灣第一的遊戲入口網站。本站2004年榮獲第五屆金手指網路獎最佳社群創造金獎,影響力擴及兩岸三地

gamebase 使用族群分析
網路族群是一群消費潛力高,重視休閒娛樂生活,並且喜愛與人溝通及分享資訊。gamebase的族群是電腦資訊產業的Heavy User,橫跨X、Y、Z與e世代,對新資訊需求殷切,追逐潮流、引領流行不落人後,是一群有高消費能力與無窮潛力的新人類與新新人類。

http://prj.gamer.com.tw/bahaAD/

巴哈姆特 -全台 TOP 6 網站

一、巴哈姆特動漫、遊戲社群網站霸主位置無人能比!

「數位時代」雜誌公佈的「2011 年 台灣網路 100 強」報告,該報告分別從美國 Alexa 網路調查與創市際公司 ARO 兩大機構,匯集了 2010 年 07 月份與 12 月份數據加以計算而成,《巴哈姆特》在該份報告中為全台網站 TOP 6 !動漫、遊戲社群網站第 1 名的位置無人能比!

◎資料出處:2011 年 3 月份 數位時代雜誌 ◎資料整理:巴哈姆特電玩資訊站 2011-08-12

二、巴哈姆特每月有超過 946 萬 絕對不重複訪客、超過 5.6 億流量!
《巴哈姆特》全站平均每月有 946 萬絕對不重複訪客,每月平均總流量超過 5.6 億。若目標群眾定位為學生族群,則網路行銷活動在《巴哈姆特》中的曝光量與效果不容小覷!


三、巴哈姆特 2011 年 05 月份流量、會員人數資料


問題點1:遊戲基地每月總流量只有225萬,巴哈卻有總流量953萬,遊戲基地怎能說是台灣第一的遊戲入口網站?
問題點2:遊戲基地把會員認定成消費潛力高,重視休閒娛樂生活,並且喜愛與人溝通及分享資訊跟重度使用者。你認為有可能嗎?
問題點3:若真的是台灣第一的遊戲入口網站,為何不敢公佈詳細流量統計資料?為何不敢刪除帳號?

歡迎轉載,記得著名出處

果然還是比不過阿 只能墮落成這樣

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甚麼東西美化了?我都直接進KEY版,完全不曉得基地的其他地方怎麼了

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就把這些當作單純的廣告詞就好了XD

我相信遊戲的廣告商,頭腦沒這麼差的XD
pythian 發表於 2011-10-29 19:43

遊戲基地墮落到變成遊戲廣告入口網站
可悲
正常的事...
畢竟那集團就是這樣...
red14 發表於 2011-10-31 20:53

已經切割掉了,再過不久,基地的老闆可能要換人了吧?
最近美化的動作太頻繁了

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正常的事...
畢竟那集團就是這樣...

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就把這些當作單純的廣告詞就好了XD

我相信遊戲的廣告商,頭腦沒這麼差的XD

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問題2:遊戲基地的流量不詳細資料
http://www.gamebase.com.tw/etc/banner/index05.html
gamebase 秉持獨立公正、客觀的立場,為使用者提供各式資訊,因此每月造訪人數由2000年開站時會員登記3萬人次成長至目前的225萬人次,造訪人數已經超過國內其他遊戲入口網站,深受使用者的信賴,是台灣第一的遊戲入口網站。本站2004年榮獲第五屆金手指網路獎最佳社群創造金獎,影響力擴及兩岸三地。
  • 會員總數:超過 225萬人次 加入網站會員,經有效認證會員數 180萬人次
  • 平均每月到站人次:1050萬(人次)
  • 平均單日首頁 page view:20萬(次)
  • 平均單日到站人次(不重覆IP):35萬(人)
  • 平均單日瀏覽總頁次(每人):14(頁次)
  • 平均單日全網 page view:480萬(頁次)
  • 平均每月總 page view :1億4400萬(頁次)
會員資料正確性

除了完善的欄位規劃,並視會員需求提供不同的認證機制,確保會員品質

會員黏著度高

本站造訪者亦是網路重度使用者,同時是最具有網路消費意願與習慣之族群,會員平均上線時間超過半小時

實際上,隨便註冊或使用機器人都能成為有效認證會員,到站人次跟總流量都狂輸某站,而且遊戲基地有設定綁定遊戲帳號跟會員,上線時間必超過半小時。況且該流量統計資料出處?

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